5- Conclusão



        As atividades nesta Webquest foram organizadas para que os alunos entendam o que é Folclore, através de  alguns jogos, adivinhas, brincadeiras, cantigas, parlendas e lendas,  e seu uso seja uma ferramenta pedagógica para incrementar as aulas no laboratório de informática.


Nenhum comentário:

Postar um comentário